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Manis Boss Demolisher turns Demolishers into planet-scale threats.
In this mod, launching a rocket is no longer a neutral action.
Your expansion into space can trigger invasions on other planets,
introducing powerful boss-class Demolishers that persist over time.
These bosses are not simple stat upgrades.
They are designed to shape the world:
forcing you to consider planet order, logistics, and sometimes retreat.
Boss Demolishers come in multiple tiers
and may react to player activity, slowly approaching important areas.
In many situations, avoiding them is the correct decision.
To ensure long-term stability and performance:
- Each planet has strict population caps
- Caps can be reduced through infinite research
- Demolishers can exist in ungenerated areas as virtual entities,
preventing sudden spawns or performance spikes
This mod is intentionally not about fair fights.
Some bosses are meant to be endured, delayed, or bypassed —
not necessarily defeated.
For detailed mechanics and design philosophy, see the GitHub README:
https://github.com/suumani/ManisBossDemolisher/blob/main/README.md
(ja/日本語) Mani's Boss Demolisher
Manis Boss Demolisher は、
デモリッシャーを「惑星規模の脅威」として再定義する Mod です。
この Mod では、
ロケットの打ち上げはもはや中立な行為ではありません。
宇宙進出は、他惑星への侵略を引き起こし、
強力なボス級デモリッシャーが長期的に存在するようになります。
これらのボスは、単なる数値強化ではありません。
惑星選択、物流設計、そして撤退判断まで含めて、
プレイヤーの意思決定そのものに影響を与える存在です。
ボス級デモリッシャーは複数の段階を持ち、
一部はプレイヤーの活動に反応してゆっくりと接近します。
多くの場合、「戦わない」という選択が正解になります。
本 Mod は、理不尽さを避けるために以下を備えています:
- 惑星ごとの厳密な出現上限(Cap)
- 無限研究による上限の段階的削減
- 未生成エリアでも安全に管理される仮想デモリッシャー
この Mod は「公平な戦闘」を提供するものではありません。
倒すことを前提としない敵、
耐え、避け、遅らせるための脅威を追加します。
詳細な仕様や設計思想については、GitHub の README を参照してください:
https://github.com/suumani/ManisBossDemolisher/blob/main/README.ja.md
Updates
- ver.0.1.5 introduced global cap control and research-based reduction
- ver.0.1.5 added virtual entity handling for ungenerated areas
- ver.0.1.4 stabilized movement and invasion logic
- ver.0.0.8 - 0.1.3 fixed min features.
- ver.0.0.7 fixed prototypes.
- ver.0.0.5 fixed moving feature.