Krastorio Locale Translations for Japan. Krastorio Legacyの日本語私訳。 ほぼGoogle翻訳とWeblio辞書ですが、一部意訳造語してます。
Small changes concerning balance, gameplay, or graphics.
Version: 0.99.4 Date: 2020年1月26日 Changes: - Factorio Ver. 0.18.1対応。 - Krastorio 1.4.50対応。
Version: 0.99.3 Date: 2019年12月18日 Changes: - Krastorio 1.4.45対応。 - changelog.txtの書式を整えた。 Fix: - 204 膨大な数の要素が含まれています。→膨大な量の資源成分が含まれています。 - 545 富岩を処理し、→富岩を処理すると
Version: 0.99.2 Date: 2019年11月18日 Changes: - 0.99.1はmatter-assemblerの解説が逆だったので反省。UPしてから気が付くから困る。 画像は用意するのが面倒すぎる。 Fix: - 68 matter-factory=マター工場→マター製造工場 - 70 matter-assembler=マター製造工場→マター組立機 - 257 kr-void=虚空→虚無。ガス抜きや蒸発器で生産されて消える。特に統計にも出ない。 - 388 matter-assembler=安定剤[item=matter-stabilizer]を使用して、マターを中間生成物に変換します。
Version: 0.99.1 Date: 2019年11月16日 Farst release: - Krastorio 1.4.43対応。 - 28 k-coke=コークス - 29 374 rich-rock=富岩 造語。 - 48 Dewar→恒温筒 デュワー瓶で一応通じるけど造語した。 - 57 warehouse→倉 - 86 enriched-iron=美化鉄 - 90 reinforced-plate=強化板 - 92 basic-railgun-shell=弱レールガン弾 - 98 railgun-turret=Cannon turret→レールガンタレット - 108 drill head→ドリル刃 - 113 Superior underground belt→神速 - 131 k-liquid-evaporator=蒸発機 - 135 Research lab→直訳すると研究所。既存訳なのでデータ式研究所と意訳。 - 149 portable-nuclear-core=携帯核分裂炉コア - 161 advanced-additional-engine=超拡張電気エンジン - 168 submachine laser→連射レーザー? - 178 Superior crating machine→神速組立機? - 181 Space loader→宇宙ローダー? - 247 k-matter=マター?明らかに悪訳だが物質と言うのも違う。 - 257 kr-void=虚空? - 287 Build here→建築予定? - 518 Save the Planet...and your ammo.→武器以外で惑星を救う物? - 730 Free circuit network wires→回路配線無償化 - 732 Multiply ore recipes ingredients and products→鉱石レシピの材料と製品を乗算する?
Version: 0.99.0 other: - Krastorio Locale Translations for Japan Questions and answers in languages other than Japanese are inconvenient. ほぼGoogle翻訳とWeblio辞書ですが、一部意訳造語してます。 - 富岩は金属成分豊富な岩から造語。私は「ホウガン/フガン/トミイワ」と気分で読んでいる。 宝石にかけて富石(ホウセキ)、リッチロックから律岩(リツガン、リチイワ)とも迷っている。 local memo: - マター変換候補:最序盤は木材。銅鉱石と鉄鉱石は美化処理後に余ってるなら。(鉄鉱石の変換しすぎは要注意) マターでないと作れないものはCD(研究データ)、反物質燃料系の二択。 マターキューブはそれを使う加工がこのMOD内に見当たらないのでマター貯蓄用。 - 原油:硫黄生産までのつなぎに。有限設定ならできるだけ硫黄に回したいところ。 - 水晶:富岩→生金属処理の副産物。砂を組立機で加工。青SPやシリコンにもなるが余りがちゆえ。 - 生or粉:メラナイト&イマーサイト。拡張化学プラントによる硝酸処理で5→8。 つまり生産性ボーナス+25%を超えていれば(手間除いて)粉の方がお得になる。 - チタン&タンタル:未加工だけ。メラナイト&イマーサイトをマターにするなら余っているのでこれも変えていける。 - 石炭:重油→軽油→ガス→硫黄変換した方が効率はいい。 - 金鉱石:塩素抜きで掘れるなら余っている可能性。富岩→生鉱石処理の副産物。変換優先度は低め。 - 石&砂:余りがちだが他に変換するものがある。 - 純水:硝酸の副産物。核融合発電系なら量産するのだが、わざわざ変換用に作るのは非効率。 - マター+後の候補 - 硫黄:2timeとはいえ10硫黄→18マターは神効率。富岩処理の副産物でもある。 - ウラン系:反物質発電に移行するとウラン弾以外で使わないと思うのだが、 変換用を見越して硫酸(硫黄)消費して掘るのはマターで見ると損だろう。 - 研究サーバーと量子コンピュータはカード生産(研究データ)専用工場で強化組立機に置き換え可能。 - ガス抜きは余った気体を減らせる。蒸発機は液体を減らせる。 生産性つき美化鉄加工は水が増える都合上、浄化処理水が抜けないので使う。 - 反物質発電まで直行する方がUPS的に優しいが、どうあがいてもロケット後+レア2種金属後なのでエンドコンテンツ。 - 反物質発電の汚染は1分200で2000MW。初期ボイラーが1分30で1.8MWと思えば汚染は1/166.7になっている。 とはいえ汚染が厳しいなら核融合で。 - オプションから出せる深掘削機は、ドリル刃を富岩に変換する組立機と思えばOK。 (技術の)掘削効率の効果は受けないが、ドリル刃生産自体にもこの掘削機にも生産性モジュールが乗るから 最終産出量はヒドイ事になる。これを有効にするならMAP上の富岩は掘る必要がほとんどない。 SE modとはSpace Explorationのことか?