Energy Shield Emitter

by lauju

Deutsch: [DE] Ultimatives Schild-System mit MK1-MK10 Generatoren, variablen Breiten (2-30) und Eck-Projektoren. CPU-effizient & Blaupausen-kompatibel. Englisch: [EN] Ultimate shield system featuring MK1-MK10 generators, variable widths (2-30), and corner projectors. CPU-efficient & blueprint compatible.

Content
a month ago
2.0
95
Combat
Owner:
lauju
Source:
N/A
Homepage:
N/A
License:
MIT
Created:
a month ago
Latest Version:
4.0.1 (a month ago)
Factorio version:
2.0
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95 users

Für die Mod-Seite im Portal.
[DE] Deutsch
Energy Shield Emitter - High Performance
Dieses Mod-Paket bietet ein fortschrittliches Verteidigungssystem für deine Fabrik. Anstatt physische Mauern zu bauen, projizieren diese Generatoren energetische Barrieren, die Feinde aufhalten und Projektile blocken.
Hauptmerkmale:

Zehn MK-Stufen: Von MK1 für den frühen Spielstart bis zu MK10 für das ultimative Endgame.

Variable Breiten: Wähle zwischen verschiedenen Projektionsbreiten (2, 3, 5, 10, 15, 20, 25 oder 30 Felder), um deine Verteidigung perfekt anzupassen.

Eck-Projektoren: Spezielle Generatoren, die Schilde in einem 90-Grad-Winkel erzeugen – ideal für Mauerecken.

High Performance: Extrem CPU-schonend durch Event-basierte Heilung. Nur beschädigte Schilde verbrauchen Rechenleistung.

Blaupausen-kompatibel: Plane deine gesamte Verteidigung bequem mit Blueprints.

Intelligente Energie: Schilde verbrauchen nur Energie aus dem Puffer des Generators, wenn sie geheilt werden müssen.

[EN] English
Energy Shield Emitter - High Performance
This mod provides an advanced defense system for your factory. Instead of placing physical walls, these generators project energetic barriers that stop enemies and block projectiles.
Key Features:

Ten MK Tiers: From MK1 for the early game to MK10 for the ultimate endgame.

Variable Widths: Choose from various projection widths (2, 3, 5, 10, 15, 20, 25, or 30 tiles) to perfectly fit your defense layout.

Corner Projectors: Special generators that project shields in a 90-degree angle – perfect for wall corners.

High Performance: Extremely CPU-efficient due to event-based healing. Only damaged shields consume processing power.

Blueprint Compatible: Easily plan and scale your defense using standard blueprints.

Smart Energy: Shields only consume energy from the generator's buffer when they need to be repaired.