Правильно. Только это не текстуры, а спрайты. Текстуры обычно накладываются на объекты, а спрайты - объекты сами по себе.
Просто так их использовать не получится.
Для этого нужно создавать отдельный мод, куда все эти спрайты и нужно разместить. Затем, нужно либо прописывать все эти объекты с нуля, либо, если надо просто заменить спрайты в уже имеющихся модах (например Call a Plumber) - нужно, при помощи скриптов, перенаправить ссылки на нужные спрайты из своего мода.
В моде Flow Mast Flow трубы железные. Для того что бы создать их пластиковые версии - нужно их полностью прописать с нуля в коде: "сущности", "технологии", "рецепты"...
Как это делать - объяснять долго. В принципе это несложно, но нужно понимать принципы программирования и как работают таблицы Factorio. Плюс уметь писать скрипты, либо иметь уже готовые.
Так же есть тонкости с авторским правом... Просто так взять и переработать копию мода не получиться... Нужно смотреть лицензию мода, плюс, по возможности - договариваться с его автором.... Даже при использовании переработанной чужой графики - этот момент тоже желательно согласовать с ее автором... (это касается всех тех спрайтов из модов, которые я переработал)
Но главная проблема заключается в том, что мало создать пластиковые трубы, нужно что-бы они работали так как нужно... А здесь уже каждый мододел самостоятельно прописывает свои пользовательские скрипты! И это для меня совсем темный лес...
Поэтому, к сожалению, здесь не все так просто, как кажется...