-- A control.lua fájlban, az inicializáló funkcióban (pl. on_init vagy on_load)
-- Különösen fontos ez, ha egy mentésből próbálja betölteni a modot.
function setup_globals()
if global.previous_energy == nil then
-- A mod írójának itt kellene beállítania a previous_energy változót,
-- például egy üres táblázatra vagy objektumra, ami a 'nil' hibát megelőzi.
global.previous_energy = {}
-- Vagy ha a mod energiaadatokat ment a játékosokhoz, akkor:
-- for _, player in pairs(game.players) do
-- global.previous_energy[player.name] = 0
-- end
end
end
-- Ezt a setup_globals() hívást be kell illeszteni az on_init, on_load
-- és on_configuration_changed függvényekbe.