Cascade Science


Each science pack requires all previous packs in the chain (cascade). In return: cheaper ingredients and faster production. Features: - Chain: red → green → military → blue → purple → yellow, 1 of each previous pack (configurable) - Ingredients divided by 2 by default (configurable, supports fractions) - Speed multiplier: all packs produce at the same rate, baseline is the red pack - Space science pack untouched - All settings configurable in game

Tweaks
2 months ago
2.0
11
Owner:
alex3091
Source:
N/A
Homepage:
N/A
License:
MIT
Created:
2 months ago
Latest Version:
0.2.0 (2 months ago)
Factorio version:
2.0
Downloaded by:
11 users

Cascade Science

Мод, который строит цепочку науки: чтобы создать новую колбочку, нужны все предыдущие. Звучит как усложнение, но взамен производство становится дешевле и быстрее — и это весело!

Как это работает

Колбочки собираются в цепочку: красная → зелёная → военная → синяя → фиолетовая → жёлтая. Каждая следующая требует одну предыдущую (по умолчанию):

  • Красная: без изменений, как в ванилле
  • Зелёная: + 1 красная
  • Военная: + 1 красная, 1 зелёная
  • Синяя: + 1 красная, 1 зелёная, 1 военная
  • Фиолетовая: + 4 предыдущие
  • Жёлтая: + все 5 предыдущих

Чтобы получить жёлтую, придётся вести все линии науки прямо к сборочному цеху — это и есть фишка мода.

Что взамен

  • Ингредиенты делятся на 2 — рецепты вдвое дешевле
  • Скорость производства выравнивается: все колбочки делаются с одинаковой скоростью (эталон — красная: 5 секунд на штуку)
  • Космическая колбочка не тронута — осталась ванильной

Настройки (меняются в игре, до старта мира)

  • Делитель ингредиентов — на сколько делить количество ресурсов (2 = вдвое дешевле, 0.5 = вдвое дороже)
  • Колбочек предыдущих требуется — сколько каждой прошлой колбочки нужно (0 = отключить цепочку)
  • Множитель скорости — насколько быстро производятся колбочки (1 = баланс, 2 = вдвое быстрее)

Совместимо с Factorio 2.0 (без Space Age тоже работает). Автор: Alex3091.

Cascade Science

A mod that chains your science together: every new science pack requires all the previous ones. Sounds harder, but in return production is cheaper and faster — and it's fun!

How it works

Packs chain up: red → green → military → blue → purple → yellow. Each next pack needs 1 of each previous one (by default):

  • Red: unchanged, exactly like vanilla
  • Green: + 1 red
  • Military: + 1 red, 1 green
  • Blue: + 1 red, 1 green, 1 military
  • Purple: + 4 previous packs
  • Yellow: + all 5 previous packs

Getting yellow means feeding every science line straight into your assemblers — that's the point.

What you get in return

  • Ingredients divided by 2 — recipes are twice as cheap
  • Production speed is equalized: all packs are made at the same rate (baseline is the red pack: 5 seconds per pack)
  • The space science pack is untouched — stays vanilla

Settings (in-game, before starting a world)

  • Ingredient divider — how much to divide resource counts (2 = half, 0.5 = double)
  • Previous packs required — how many of each previous pack (0 = no chain)
  • Speed multiplier — production speed (1 = balanced, 2 = twice as fast)

Works with Factorio 2.0 (no Space Age needed). Author: Alex3091.