Cascade Science
Мод, который строит цепочку науки: чтобы создать новую колбочку, нужны все предыдущие. Звучит как усложнение, но взамен производство становится дешевле и быстрее — и это весело!
Как это работает
Колбочки собираются в цепочку: красная → зелёная → военная → синяя → фиолетовая → жёлтая. Каждая следующая требует одну предыдущую (по умолчанию):
- Красная: без изменений, как в ванилле
- Зелёная: + 1 красная
- Военная: + 1 красная, 1 зелёная
- Синяя: + 1 красная, 1 зелёная, 1 военная
- Фиолетовая: + 4 предыдущие
- Жёлтая: + все 5 предыдущих
Чтобы получить жёлтую, придётся вести все линии науки прямо к сборочному цеху — это и есть фишка мода.
Что взамен
- Ингредиенты делятся на 2 — рецепты вдвое дешевле
- Скорость производства выравнивается: все колбочки делаются с одинаковой скоростью (эталон — красная: 5 секунд на штуку)
- Космическая колбочка не тронута — осталась ванильной
Настройки (меняются в игре, до старта мира)
- Делитель ингредиентов — на сколько делить количество ресурсов (2 = вдвое дешевле, 0.5 = вдвое дороже)
- Колбочек предыдущих требуется — сколько каждой прошлой колбочки нужно (0 = отключить цепочку)
- Множитель скорости — насколько быстро производятся колбочки (1 = баланс, 2 = вдвое быстрее)
Совместимо с Factorio 2.0 (без Space Age тоже работает). Автор: Alex3091.
Cascade Science
A mod that chains your science together: every new science pack requires all the previous ones. Sounds harder, but in return production is cheaper and faster — and it's fun!
How it works
Packs chain up: red → green → military → blue → purple → yellow. Each next pack needs 1 of each previous one (by default):
- Red: unchanged, exactly like vanilla
- Green: + 1 red
- Military: + 1 red, 1 green
- Blue: + 1 red, 1 green, 1 military
- Purple: + 4 previous packs
- Yellow: + all 5 previous packs
Getting yellow means feeding every science line straight into your assemblers — that's the point.
What you get in return
- Ingredients divided by 2 — recipes are twice as cheap
- Production speed is equalized: all packs are made at the same rate (baseline is the red pack: 5 seconds per pack)
- The space science pack is untouched — stays vanilla
Settings (in-game, before starting a world)
- Ingredient divider — how much to divide resource counts (2 = half, 0.5 = double)
- Previous packs required — how many of each previous pack (0 = no chain)
- Speed multiplier — production speed (1 = balanced, 2 = twice as fast)
Works with Factorio 2.0 (no Space Age needed). Author: Alex3091.