Trash Landfill Continued Update


Adds a great verdict that removes the base at the cost of creating contamination, Continuation of the verdict mod for version 2.0, with the added advantage of a Spanish translation.:

Content
25 days ago
2.0
432

Changelog

Version: 1.2.7
Date: 26.08.2025
  Big re-update (hola otra vez, 4 meses después 👋):
  Features:
    - Factorio 2.0: migrado de `global` a `storage` y saneado de ciclo completo.
    - Consumo: 1 slot por ciclo (por defecto 60 s) y configurable vía ajustes.
    - Polución: proporcional al tamaño del stack con fórmula exponencial y tope (cap).
    - Ajustes en caliente (runtime-global):
        • zcs_trash_period_seconds  — segundos por ciclo
        • zcs_trash_pollution_per_item — polución base por ítem
        • zcs_trash_pollution_exponent — exponente (>1 = crece más con stacks grandes)
        • zcs_trash_pollution_cap — límite máximo de polución por slot (0 = sin límite)
    - Receta/tecnología:
        • Receta: 120 stone-brick, 30 stone-wall, 8 steel-plate, 12 copper-plate (sin concrete).
        • Startup setting opcional: zcs_trash_recipe_cost_mult (0.25x–4x) para escalar costos.
        • Tecnología: requiere "stone-wall" + "steel-processing".
    - Localización: nombres/desc. de entidad, ítem, receta, tecnología y ajustes (es/en).
    - Arte: sprite entity 637×637 (picture.size=637); iconos 32×32.

  Fixes:
    - Registro a prueba de todo: on_built (jugador/robot), script_raised_built, on_entity_cloned;
      desregistro en mined/died/script_raised_destroy.
    - Repoblación automática en on_init/on_configuration_changed: reindexa vertederos en el mapa.
    - Referencias sólidas a la entidad (con recuperación por posición si queda inválida).
    - Reanclado de timers al cambiar ajustes (evita ciclos “colgados”).
    - Normalización de slot_index si cambia el tamaño del inventario (compat con otros mods).
    - Arreglado: prerequisite interno correcto "stone-wall" (antes se usó mal el plural).
    - Arreglado: inicialización de `GFX` y paths para evitar errores de concatenación nil.

  Balance:
    - Polución más visible por stack alto (exponente 1.35 por defecto) con cap 100 para evitar
      picos absurdos con mega-stacks de otros mods.
    - Coste de receta más razonable para mid-game; sin concrete.

  Compatibility:
    - Sin dependencias duras: funciona en vanilla, con Quality, con Space Age, o con ambos.
    - Entidad `container` estándar; `surface.pollute` y eventos 2.0.
Version: 1.2.6
Date: 04.04.2025
  Features:
    - fix all
Version: 1.2.5
Date: 03.04.2025
  Features:
    - fix landfill
Version: 1.2.4
Date: 03.04.2025
  Features:
    - fix landfill
Version: 1.2.3
Date: 02.04.2025
  Features:
    - fix crash x2
Version: 1.2.2
Date: 01.04.2025
  Features:
    - fix crash
Version: 1.2.1
Date: 01.04.2025
  Features:
    - Translation to Spanish
Version: 1.2.0
Date: 01.04.2025
  Features:
    - Support for Factorio 2.0
Version: 1.1.0
Date: 02.04.2024
  Features:
    - Added setting for tick rate, to customize how often the mod checks for item decay
    - Added setting for item decay rate, to customize how long an item has to exist in a Trash Landfill before it turns into pollution
    - Added setting for item decay amount, to customize how many items are consumed per item stack
    - Added setting for item pollution amount, to customize how much pollution is released per item decayed
Version: 1.0.1
Date: 06.19.2021
  Fixes:
    - Removed unneeded hyphen in the name
    - Corrected sprite paths
Version: 1.0.0
Date: 06.19.2021
  Features:
    - Support for Factorio 1.1