Adds a great verdict that removes the base at the cost of creating contamination, Continuation of the verdict mod for version 2.0, with the added advantage of a Spanish translation.:
Mods introducing new content into the game.
Version: 1.2.7 Date: 26.08.2025 Big re-update (hola otra vez, 4 meses después 👋): Features: - Factorio 2.0: migrado de `global` a `storage` y saneado de ciclo completo. - Consumo: 1 slot por ciclo (por defecto 60 s) y configurable vía ajustes. - Polución: proporcional al tamaño del stack con fórmula exponencial y tope (cap). - Ajustes en caliente (runtime-global): • zcs_trash_period_seconds — segundos por ciclo • zcs_trash_pollution_per_item — polución base por ítem • zcs_trash_pollution_exponent — exponente (>1 = crece más con stacks grandes) • zcs_trash_pollution_cap — límite máximo de polución por slot (0 = sin límite) - Receta/tecnología: • Receta: 120 stone-brick, 30 stone-wall, 8 steel-plate, 12 copper-plate (sin concrete). • Startup setting opcional: zcs_trash_recipe_cost_mult (0.25x–4x) para escalar costos. • Tecnología: requiere "stone-wall" + "steel-processing". - Localización: nombres/desc. de entidad, ítem, receta, tecnología y ajustes (es/en). - Arte: sprite entity 637×637 (picture.size=637); iconos 32×32. Fixes: - Registro a prueba de todo: on_built (jugador/robot), script_raised_built, on_entity_cloned; desregistro en mined/died/script_raised_destroy. - Repoblación automática en on_init/on_configuration_changed: reindexa vertederos en el mapa. - Referencias sólidas a la entidad (con recuperación por posición si queda inválida). - Reanclado de timers al cambiar ajustes (evita ciclos “colgados”). - Normalización de slot_index si cambia el tamaño del inventario (compat con otros mods). - Arreglado: prerequisite interno correcto "stone-wall" (antes se usó mal el plural). - Arreglado: inicialización de `GFX` y paths para evitar errores de concatenación nil. Balance: - Polución más visible por stack alto (exponente 1.35 por defecto) con cap 100 para evitar picos absurdos con mega-stacks de otros mods. - Coste de receta más razonable para mid-game; sin concrete. Compatibility: - Sin dependencias duras: funciona en vanilla, con Quality, con Space Age, o con ambos. - Entidad `container` estándar; `surface.pollute` y eventos 2.0.
Version: 1.2.6 Date: 04.04.2025 Features: - fix all
Version: 1.2.5 Date: 03.04.2025 Features: - fix landfill
Version: 1.2.4 Date: 03.04.2025 Features: - fix landfill
Version: 1.2.3 Date: 02.04.2025 Features: - fix crash x2
Version: 1.2.2 Date: 01.04.2025 Features: - fix crash
Version: 1.2.1 Date: 01.04.2025 Features: - Translation to Spanish
Version: 1.2.0 Date: 01.04.2025 Features: - Support for Factorio 2.0
Version: 1.1.0 Date: 02.04.2024 Features: - Added setting for tick rate, to customize how often the mod checks for item decay - Added setting for item decay rate, to customize how long an item has to exist in a Trash Landfill before it turns into pollution - Added setting for item decay amount, to customize how many items are consumed per item stack - Added setting for item pollution amount, to customize how much pollution is released per item decayed
Version: 1.0.1 Date: 06.19.2021 Fixes: - Removed unneeded hyphen in the name - Corrected sprite paths
Version: 1.0.0 Date: 06.19.2021 Features: - Support for Factorio 1.1