Sidoupiar 的巅峰科技 deprecated


Adds many useful functions and some unique features

Overhaul
4 years ago
0.16 - 0.17
6
Owner:
Sidoupiar
Source:
N/A
Homepage:
https://steamcommunity.com/id/sidoupiar/
License:
GNU GPLv3
Created:
5 years ago
Latest Version:
0.1.3 (4 years ago)
Factorio version:
0.16 - 0.17
Downloaded by:
6 users

由于有了新的规划,这个 mod 被废弃,不再更新,其全部功能会由新的一系列 mod 代替。将来会提供迁移 mod。
具体请见 https://mods.factorio.com/mod/SICoreFunctionLibrary
Thanks to the new plan, this mod is deprecated and no longer updated, and all its functions are replaced by a new series of mods. Migration mod will be provided in the future.
Please see https://mods.factorio.com/mod/SICoreFunctionLibrary


这是一个早期版本,在后续版本中可能会大改。
  增加了许多功能,具体请参见下面的描述或设置页面。
  实际上,这是一个增加难度的 mod(指核心功能),但是这部分核心功能还没有完成(因为我只有一个人,所以进度缓慢),所以实际游戏中还无法使用。
  欢迎反馈 bug 或提出新的功能需求。

一些说明:
  除了 debug 类和少数功能外的所有功能都是默认开启的。如果你觉得不合适,那么请告诉我,我会根据反馈调整默认值,一般会在下个版本做出变更。
  所有主功能和子功能都可以启用或禁用,主功能的启用设置会覆盖子功能的启用设置,子功能的启用设置会覆盖各个分项的启用设置;如果功能没有启用,那么属于这个功能的数值设置也会失效。一些例外:栗如堆叠倍率设置,因为1.0倍和禁用这个功能的实际效果是一样的,所以你设置1.0倍或直接禁用这个功能,在实际运行时都会直接跳过相关的代码(即直接跳过堆叠倍率的计算代码),这个逻辑也适用于其他符合这种情况的设置。

题外话:
  最初的时候,我写了一些辅助性质的 mod。而后来我规划写一个大型 mod,在测试的过程中,感觉来回增减各种辅助 mod 很麻烦(其实是因为太懒了),所以我干脆就把这些小 mod 直接整合进去了,正好顺便一起维护,于是就变成了现在的这个样子。当然你也可以把这个 mod 当成辅助 mod 使用,因为核心功能也是可以禁用的。
  另外就是我不擅长画画,所以有一些贴图会点违和,我会尽量去完善它,但是核心思想是能用就好。

以下是功能概要,具体请参见设置页面:(没有开发完的功能没有写出)
1.装卸机
2.固体堆叠级、液体堆叠机,可以修改堆叠比例
3.遗迹刷新,遗迹是敌对势力,旨在增加敌人的多样性,并有一些奖励
4.玩家出生点,玩家强化科技
5.修改地下管道、传送带的最大长度(倍率)
6.修改各种工具的耐久(倍率)
7.修改弹药的弹夹数量(倍率)
8.按照类别修改物品堆叠(倍率)
9.开局大礼包、复活大礼包(自行定义)(慎用)
10.公路装饰
11.小型机器
12.自由建设(默认禁用)
13.还有一些小功能,这里就不细说了

关于遗迹:
  遗迹使用一个独立的阵营,默认会攻击所有其他的阵营,但是游戏内建的敌对阵营(也就是虫子所在阵营)除外。原本遗迹也是会攻击虫子的,现在默认禁止了这种行为,这是综合了性能考虑做出的改变,如果喜欢原来的遗迹行为,现在可以在 mod 设置中手动修改;这个行为可以随时更改,但是每次更改都需要重新启动游戏,记得存档。
  目前遗迹只是几个小型和中型的遗迹,以后会增加新的遗迹类型,同时也会增加更多奖励。也会添加一套关于遗迹的科技树和一系列的物品,其中一部分物品只能在遗迹中获得。一部分遗迹会带有组装机,这个是用来自动化获得遗迹物品的途径。
  遗迹的定位是中后期,所以前期几乎不可能战胜遗迹,所以建议把【出生点安全距离】设置得高一些,以免影响发展。
  当前版本,遗迹只会攻击可以被【space】键瞄准的物体。
  遗迹的刷新设置可以在游戏中随时更改,这个不需要重启游戏,是即时生效的。
  注意:部分 mod 会操作阵营导致一些 bug,如果遇到请告诉我。


All features are optional, most of features are default enabled.

Features:
1.Loaders
2.Stackers
3.Ancient Ruins, hostile to players, have rewards, I think that vanilla enemies are too weak and too monotonous
4.Player ports an player increase technology
5.Underground pipes and belts max length (multiplier)
6.Tools duration (multiplier)
7.Ammos' magazine size (multiplier)
8.Items stack size, by type (multiplier)
9.Spawn rewards and Respawn rewards (Self-defining) (carefully)
10.Roads and Road Lines
11.Mini machine
12.Non grid build (default disabled)
13.There are some other small function, but will not elaborate here

About Ancient Ruins:
Ancient Ruins use another force in game and will attack all other forces except enemy. In old version of this mod, Ancient Ruins also would attack enemy, but it takes a lot of lag, so I disable it. Then now, you can enable it again in mod settings, you can change it any time, and you need to restart game after change, remember save the game.
Now Ancient Ruins are only some small or medium base. More larger base and more rewards is coming. And will also add a technology tree about Ancient Ruins. There are some item, can only get in Ancient Ruins Rewards. Some Ancient Ruins have Crafting Machine, this is a way that can get items only output in Ancient Ruins automation.
Ancient Ruins are designed positioning middle or late stages of game, so in early game, Ancient Ruins are very hard to destroy. You can set [Ruins safe distance] in mod settings more larger, and get more space to develope.
In current version Ancient Ruins will only attack the entities that can be aimed with player by [space] key.
Ancient Ruins create setting can change in any time in game, and will effect immediately.
Note: Some mod will change forces, and then will get some bugs, if you found, please tell me.