支持把 ogg 和 wav 格式的音乐/歌曲文件载入到游戏中。
使用方法:
- 首先要把 MOD 的 zip 包解压开放在 mods 文件夹里,zip 包移出 mods 文件夹
- 然后把你要听的音乐/歌曲放在里面的 zsound 文件夹中,只能是 ogg 和 wav 格式的,可以放在文件夹里面,音乐/歌曲自备
- 然后手动修改 mod 根目录中的 MusciList.lua 文件,文件中有修改方法(或见下文),不想麻烦就放好音乐/歌曲文件后执行 zsound 文件夹中的 cmd 文件,之后会获得一个 MusciList.lua 文件,用这个文件把 mod 根目录中的同名文件替换掉即可
- 如果你使用 cmd 生成文件 , 那么歌曲名字中不能带有英文的感叹号 , 不然会报错
MusicList.lua 文件的修改方法:
- 把歌曲文件放在 zsound 文件夹中 , 要求是 ogg 或 wav 格式
- 格式【{ "名称" , "文件名包括后缀名" , 音量 } ,】
- "名称" 不能是空的 , 也不能重复
- "名称" 和 "文件名包括后缀名" 支持中文
- 如果歌曲文件放在 zsound 文件夹中的子文件夹内 , 则 "文件名包括后缀名" 这一项要带上子文件夹的名称 , 栗如 : "new/bgm.ogg"
- 同样的 , 子文件夹名称也支持中文
- 音量 1 表示 100% , 而 0.1 则表示 10%
- 音量可以不写 , 默认为 1
- 按照一般音乐的标准 , 建议值是 0.5
- 例子 :
- { "主题曲" , "曲子1.wav" , 0.9 } ,
- { "测试音乐" , "测试文件夹/测试音乐.ogg" , 0.5 } ,
- { "插曲" , "曲子2.ogg" , } ,
- { "music1" , "music11111.ogg" , 0.01 } ,
- 此外 , 除了手动输入 , 你还可以使用自动化脚本
- 你需要调整脚本中的音乐文件夹位置 , 相对于 zsound 文件夹的位置 和 音量
- 如果你要使用脚本生成 , 那么歌曲和文件名中不能带有英文的感叹号 , 不然会报错
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You may need some language pack if you installed this mod.