Noxys Trees

by _Noxy_

Makes the trees spread slowly but also die off with certain condition. Made to be performant and multiplayer friendly. Very configurable.

5 months ago
0.15 - 1.1
12.2K

g Translation rus

4 years ago

[mod-setting-name]
Noxys_Trees-tree_dying_factor=Фактор гибели деревьев от огня
Noxys_Trees-emission_multiplier=Множитель поглощения
Noxys_Trees-enabled=Включено
Noxys_Trees-debug=Debug mode
Noxys_Trees-debug-interval=Debug Interval
Noxys_Trees-degrade-tiles=Деградация плитки
Noxys_Trees-overpopulation-kills-trees=Перенаселенность убивает деревья
Noxys_Trees-kill-trees-near-unwanted=Случайная гибель деревьев
Noxys_Trees-ticks-between-operations=Количество тиков между операциями
Noxys_Trees-chunks-per-operation=Количество блоков в одной операции
Noxys_Trees-chunks-per-operation-enable-scaling=Масштабирование блоков с увеличением открытой карты
Noxys_Trees-chunks-per-operation-scaling-bias=Масштабирование в расчете на одну операцию
Noxys_Trees-minimum-distance-between-tree=Минимальное расстояние между деревьями
Noxys_Trees-minimum-distance-to-enemies=Минимальное расстояние от ульев кусак или червей
Noxys_Trees-minimum-distance-to-uranium=Минимальное расстояние от урановой руды
Noxys_Trees-minimum-distance-to-player-entities=Минимальное расстояние до объектов игрока
Noxys_Trees-deaths-by-lack-of-fertility-minimum=Гибель деревьев из-за отсутствия минимального плодородия
Noxys_Trees-deaths-by-pollution-bias=Гибель деревьев из-за загрязнения
Noxys_Trees-trees-to-grow-per-chunk-percentage=Количество деревьев на блок в процентах
Noxys_Trees-maximum-trees-per-chunk=Максимум деревьев в блоке
Noxys_Trees-expansion-distance=Дистанция экспансии

[mod-setting-description]
Noxys_Trees-tree_dying_factor=Процент того, сколько деревьев должно быть удалено после того, как они сгорели. Стандартно 0.8 (80%).\nУстановите ноль, что бы не изменять этот параметр.
Noxys_Trees-emission_multiplier=Множитель поглощения загрязнения деревьями.
Noxys_Trees-enabled=Позволяет деревьям умирать и распространятся.
Noxys_Trees-debug=Enables the output of debug messages.
Noxys_Trees-debug-interval=The interval in ticks between debug messages.
Noxys_Trees-degrade-tiles=Со временем медленно разрушается плитка для пола, которая блокирует рост деревьев, пока деревья не смогут вырасти снова.
Noxys_Trees-overpopulation-kills-trees=Если участок будет перенаселен, то деревья будут медленно погибать.
Noxys_Trees-kill-trees-near-unwanted=Случайная гибель деревьев, которые находятся около ульев кусак, залежами урановой руды или объектами игрока. Это также влияет на смерть деревьев из-за отсутствия плодородия или чрезмерного загрязнения.
Noxys_Trees-ticks-between-operations=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.
Noxys_Trees-chunks-per-operation=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.
Noxys_Trees-chunks-per-operation-enable-scaling=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.\nПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот параметр делает рост деревьев более последовательным на протяжении всей игры, но будет стоить больше производительности с увеличением карты.\nПоэтому это выбор между стабильной производительностью и постоянным распространением деревьев.
Noxys_Trees-chunks-per-operation-scaling-bias=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.\nКоличество блоков на операцию умножается на общее количество блоков, деленное на это значение (если включено) (значение*(количество блоков/пересчет масштаба)).
Noxys_Trees-minimum-distance-between-tree=Минимальное расстояние между деревьями, на котором могут расти деревья.
Noxys_Trees-minimum-distance-to-enemies=Минимальное расстояние от ульев кусак или червей, на котором могут расти деревья.
Noxys_Trees-minimum-distance-to-uranium=Минимальное расстояние от залежей урановой руды, на котором могут расти деревья.
Noxys_Trees-minimum-distance-to-player-entities=Минимальное расстояние до объектов игрока, чтобы деревья могли расти.\nУстановите значение 0, чтобы пропустить эту проверку и, таким образом, немного повысить производительность.
Noxys_Trees-deaths-by-lack-of-fertility-minimum=Если плодородие земли ниже этого значения, у дерева есть шанс погибнуть.
Noxys_Trees-deaths-by-pollution-bias=Как быстро деревья погибают от загрязнения.\nУстановите это в 0, чтобы отключить смертельные случаи из-за загрязнения.\nПроцент смерти деревьев = math.ceil (загрязнение/значение).
Noxys_Trees-trees-to-grow-per-chunk-percentage=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.\nКаждый блок, попытается сгенерировать одно дерево, но этот процент может увеличить его до большего на основе существующих деревьев в блоке.\nЕсли процент составляет 0,01 (1%), а блок имеет 200 деревьев, он попытается сгенерировать 2 дополнительных дерева за операцию.
Noxys_Trees-maximum-trees-per-chunk=Если деревьев в блоке больше, чем заданное число, количество деревьев увеличиваться не будет. Стандартные густые леса, приблизительно 512 деревьев на блок.
Noxys_Trees-expansion-distance=На каком расстоянии исходное дерево может сгенерировать дерево.

4 years ago

Thank you. Added in 0.1.7.

New response