前言
是否想象过驾驶飞船开启一段奇妙的星际旅行,跨越十几个星系到达宇宙的尽头(至少是游戏里的)?
但是很快问题来了:飞到一半飞船就需要补充反物质燃料了,你很快意识到反物质流的合成需要一个冷却系统和粒子流,而粒子流需要材料包,材料包需要紫晶晶体,紫晶需要紫晶矿,紫晶晶体还需要抽取矿物质水来合成硝酸作为材料......传统的合成方法环环相扣,牵一发而动全身,你最后只能老老实实回到纳文斯星球上补充那些该死的反物质燃料。
这实在是非常遗憾的一件事情,到了太空探索的后期,玩家解锁了Kr2中的最高科技:物质转化,面对一些配方,却不得不老老实实把他们全部产线都造一遍,这似乎完全没有体现“物质”的特性,在kr+se中,物质的转化只限制于一些基础的原料,自由度非常受限制,为什么我们不能直接把水转化成轻油呢?或者轻质框架呢?元物质可以从粒子流得到,为什么反过来元物质不能转化成粒子流呢?
模组特性
本mod的目的就是为了加强这个部分的游戏体验,在游戏大后期,玩家想建造自主运作的分基地时,物质系统可以大幅简化整个基地的生产线!但不要担心游戏平衡性:这个mod不会直接让你把水变成反物质,在本mod中增加了一种特殊的物质:纯粹物质,这种材料被设定为从物质中提炼、压缩得到,更加稳定可塑,更易于应用到复合材料、原子介质的3D打印技术上。要使用更强大的纯粹物质系统,你需要先建设这种材料的产线!
另外,考虑到原版物质转化系统依赖物质稳定器,这种工具制作昂贵且最终会被消耗,订阅我制作的另一mod:
https://mods.factorio.com/mod/SE-Gauss-Module 可以通过加入插件的方式规避物质稳定器损耗的问题,做到完全的无损转化!
本mod中的转化科技以及对原版的改动:
- 原版科技改动
水转化:增加了将水低效率转化为物质的方法
--se原版有星核的存在,物质的获取本身就已经相当于在白嫖了,但作者故意删除了这一配方,我们能不能让过程变得简单一点?
😫
原油转化:增加了轻油、重油、润滑油、石油气的转化配方
石头转化:增加了混凝土、石砖的转化配方 - 新增科技
电子电路转化:增加了电子器件、电路板、集成电路、处理器的转化配方
传动部件转化:增加了机械臂零件、自动化核心、单缸发动机(AAI mod)、电动机、大型电动机(AAI mod)的转化配方
太空部件转化:增加了轻质框架、隔热层的转化配方
原子介质转化:增加了离子流、等离子流、粒子流、质子流的转化配方
化工产品转化:增加了电池、锂酸电池、炸药、悬崖炸药、燃料的转化配方
维生质转化:增加了维生质的转化配方
先进的化工转化:增加了硫酸、氯化氢、氨气、硝酸、生物甲醇、甲烷的转化配方
先进的稀有矿物转化:增加了铱、玻、钬矿石,以及火成岩、冰晶石的更高效转化配方
--se原先的物质转化比例是256物质换10个铱矿石,狗都不用😇
有关于转化配方的想法以及改进意见,欢迎提出!