Krastorio2:进阶物质处理//Kr2 Advanced Matter Processing


新增一种元物质:纯粹物质,这种特殊的元物质可以跳过大多数中间过程直接合成更加高级的原件、素材,例如轻质框架、隔热层、粒子流。使得在游戏大后期,您在异星建立独立运作的基地会更为容易! Add a new type of matter: pure matter, which can skip most intermediate processes and directly synthesize more advanced components and materials, such as Low density structure, heat shielding, and Particle stream. It will be easier for you to establish an independent operating base on another planet in the post game period!

Content
3 months ago
1.1
130
Owner:
Crazy_Editor
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N/A
Homepage:
N/A
License:
MIT
Created:
3 months ago
Latest Version:
1.0.7 (3 months ago)
Factorio version:
1.1
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前言

是否想象过驾驶飞船开启一段奇妙的星际旅行,跨越十几个星系到达宇宙的尽头(至少是游戏里的)?
但是很快问题来了:飞到一半飞船就需要补充反物质燃料了,你很快意识到反物质流的合成需要一个冷却系统和粒子流,而粒子流需要材料包,材料包需要紫晶晶体,紫晶需要紫晶矿,紫晶晶体还需要抽取矿物质水来合成硝酸作为材料......传统的合成方法环环相扣,牵一发而动全身,你最后只能老老实实回到纳文斯星球上补充那些该死的反物质燃料。
这实在是非常遗憾的一件事情,到了太空探索的后期,玩家解锁了Kr2中的最高科技:物质转化,面对一些配方,却不得不老老实实把他们全部产线都造一遍,这似乎完全没有体现“物质”的特性,在kr+se中,物质的转化只限制于一些基础的原料,自由度非常受限制,为什么我们不能直接把水转化成轻油呢?或者轻质框架呢?元物质可以从粒子流得到,为什么反过来元物质不能转化成粒子流呢?

模组特性

本mod的目的就是为了加强这个部分的游戏体验,在游戏大后期,玩家想建造自主运作的分基地时,物质系统可以大幅简化整个基地的生产线!但不要担心游戏平衡性:这个mod不会直接让你把水变成反物质,在本mod中增加了一种特殊的物质:纯粹物质,这种材料被设定为从物质中提炼、压缩得到,更加稳定可塑,更易于应用到复合材料、原子介质的3D打印技术上。要使用更强大的纯粹物质系统,你需要先建设这种材料的产线!
另外,考虑到原版物质转化系统依赖物质稳定器,这种工具制作昂贵且最终会被消耗,订阅我制作的另一mod:
https://mods.factorio.com/mod/SE-Gauss-Module 可以通过加入插件的方式规避物质稳定器损耗的问题,做到完全的无损转化!

本mod中的转化科技以及对原版的改动:

  • 原版科技改动
    水转化:增加了将水低效率转化为物质的方法
    --se原版有星核的存在,物质的获取本身就已经相当于在白嫖了,但作者故意删除了这一配方,我们能不能让过程变得简单一点?😫
    原油转化:增加了轻油、重油、润滑油、石油气的转化配方
    石头转化:增加了混凝土、石砖的转化配方
  • 新增科技
    电子电路转化:增加了电子器件、电路板、集成电路、处理器的转化配方
    传动部件转化:增加了机械臂零件、自动化核心、单缸发动机(AAI mod)、电动机、大型电动机(AAI mod)的转化配方
    太空部件转化:增加了轻质框架、隔热层的转化配方
    原子介质转化:增加了离子流、等离子流、粒子流、质子流的转化配方
    化工产品转化:增加了电池、锂酸电池、炸药、悬崖炸药、燃料的转化配方
    维生质转化:增加了维生质的转化配方
    先进的化工转化:增加了硫酸、氯化氢、氨气、硝酸、生物甲醇、甲烷的转化配方
    先进的稀有矿物转化:增加了铱、玻、钬矿石,以及火成岩、冰晶石的更高效转化配方
    --se原先的物质转化比例是256物质换10个铱矿石,狗都不用😇

有关于转化配方的想法以及改进意见,欢迎提出!