(en) Breeding Demolisher Mod
What if demolishers could reproduce?
Breeding Demolisher adds a world where demolishers lay eggs and multiply over time.
If left unchecked, they can grow into an exponentially expanding threat.
■ Natural reproduction
- Demolishers periodically lay eggs.
- Eggs hatch after some time.
- Population growth is controlled by a global cap and the current population.
- Eggs may drop from defeated demolishers.
- Hatch quality and egg dispersion scale with evolution.
- The total number of demolishers is capped at 200 (fixed).
- Growth is controlled based on the current population and the cap.
- The cap is fixed for performance stability across a wide range of PCs.
■ Player interaction / Pets
- Eggs obtained by combat can be hatched into “pet” demolishers.
- Pets can be hostile / neutral / friendly.
- Mature pets can reproduce and pass traits to offspring.
- Bred eggs tend to be higher quality than dropped eggs.
This mod is for players who enjoy high-risk, high-density combat and ecosystem management.
For detailed mechanics and design decisions, see the GitHub spec/README.
(ja) Breeding Demolisher Mod
もし、デモリッシャーが繁殖したら?
Breeding Demolisher は、デモリッシャーが卵を産み、時間とともに増殖する世界を追加します。
放置すれば、脅威は指数関数的に拡大していきます。
■ 自然繁殖
- 一定間隔で産卵し、卵は時間経過で孵化します
- 総個体数の上限と現在数に応じて増殖が制御されます
- 撃破時に卵を落とす場合があります
- 進化度に応じて「孵化品質」と「卵の拡散範囲」が上昇します
- デモリッシャーの総数には上限(200固定)があります。
- 増加数は現在の個体数と上限値に基づいて制御されます。
- 上限はパフォーマンス安定性を優先して固定としています。
■ プレイヤー介入 / ペット
- 戦闘で得た卵から「ペットデモリッシャー」を孵化できます
- ペットは敵対/中立/友好的の性質を持ちます
- 成長したペットは繁殖し、子孫は特徴や能力を引き継ぐ場合があります
- 繁殖卵はドロップ卵より高品質になりやすい設計です
詳細仕様・設計思想は GitHub の README/spec を参照してください。