Все началось с начала использования мода HardCraft
так как по-мимо основных ресурсов, появились и побочные
появилась необходимость их адаптации под необходимые условия существования
Так изначально родилась идея создания фабрики по- переработке вторичного сырья
получаемого с шахтерской деятельности
версия:
0.1.0 = Появление Трансмутера (Оприходован из слабоиспользуемого мода Рэд_Мэшин)
0.1.1-6 = Тестирование и исправление ошибок при конвертации и адаптирование рецептов
0.1-5.0 = Изменялись рецепты вдодяших и исходящих ресурсов (поиск баланса)
0.6.0 = Появление Алхимикуса
0.7.0 = Добавление зарядника для дронов (изъят из мода Боб-логистик)
0.7.1-12 = Тестирование, исправление багов
0.8.0 = Добавлен резервуар большой емкости (адаптирован стандартный резервуар)
0.9.0 = Введены технологии
0.9.1-12 = Вылавливание багов, мелкие изменения в рецептурах
0.10.0 = Ввод миграций, изменение рецептов
0.11.0 = Переводы на русский язык + Введены изменения стандартных предметов
0.12.0 = Ввод новой руды, ресурсов и рецептов (использованы материалы мода Репродакшин)
0.12.1 = Мелкие изменения в скоростях работы Трансмутера и Алхимикуса
0.12.2 = Супер копалка больше потребляет энергии и загрязняет окружающую среду
0.12.3 = Уменьшено потребление энергии суперкопалкой (2000=>200)
0.12.4 = Отключено самовоспроизводство синих кристалов, замедленны процессы производств
0.13.5 = Адаптация под 0.15.х версию игры
0.13.6 = Изменени рецепт на твердое топливо
0.13.7 = Исправлена ошибка демонтажа Алхимикуса
0.14.1 = Отменено самовоспроизведение Венома, Мутабор и Алхимикус стали энергопрожорливы..
0.14.2 = Грязь и гравий теперь превращаються в богатые руды (Гравий в железную, грязь в медную)
0.15.1 = Появление магической платы и производство транспортных ремней с ее использованием
0.15.2 = Адаптация к 16 версии
0.15.3 = Добавлена случайность при переработке гравия и грязи, а так же при плавке магической плиты
0.15.4 = Исправлена ошибка в печах (На выходе должно быть три слота, для некоторых рецептов)