На самам деле в игре есть три разных времени:
- просто время (tick) - описание туманно, подозреваю, оно показывает, сколько времени прошло с загрузки сейва. по идее, на сервере оно показывает аптайм, в локальной - полное время игры, т. к. при загрузке сейва не происходит событие on_load.
- полное время игры (ticks_played) - этот параметр показывает время, прошедшее с момента создания карты, я использую как раз его.
- персональное время у каждого игрока, что он провёл на этой карте. тоже в локальной игре равно второму параметру, на сервере - по обстоятельствам.
в общем, у меня на тестах в локальной карте все три дают одинаковое значение. но по очевидным причинам, как я уже говорил, я использую второе.
а про очепятку я знаю, уже поправил, релиз затягивается из-за масштабной переделки почти всего мода под ширящиеся ваши хотелки)